Regardons la marque Meta de Facebook | Cette semaine en affaires


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Cette semaine en affaires est notre chronique récapitulative hebdomadaire, une collection de statistiques et de citations d'histoires récentes présentées avec un soupçon d'opinion (parfois plus qu'un tiret) et destinées à faire la lumière sur diverses tendances. Revenez chaque vendredi pour une nouvelle entrée.

Peu de temps après la publication de la chronique de la semaine dernière, nous avons signalé un différend concernant une marque que Facebook avait eu à propos de son utilisation du mot « Meta ».

Lorsque nous l'avons examiné, il semblait que Meta Company – la société alléguant la violation de la marque – avait pour la plupart vu le jour presque du jour au lendemain, avec des comptes de médias sociaux et un site Web apparemment lancés après que Facebook a annoncé le changement de marque.

Nous avons trouvé une marque pour "Meta Company" qui a été déposée en 2016 qui semblait appartenir aux mêmes personnes, mais nous en avons également trouvé une autre pour le terme "Meta" datant de 2015, et la propriété de cette marque avait été transférée au Chan Zuckerberg Initiative, une organisation créée par le fondateur de Facebook Mark Zuckerberg et son épouse Priscilla Chan. Il semble donc probable que peu de choses sortiront de tout ce différend sur les marques de commerce.

Mais pendant que nous examinions cela, nous sommes également tombés sur la demande de marque la plus récente de Facebook pour le terme "Meta", qu'il a déposée à la fin du mois dernier.

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(Nous avons intégré une image à droite pour votre lecture facile.)

STAT | 16 789 – Le nombre de mots dans la demande de marque surréaliste de Facebook pour le terme "Meta" pour décrire les produits et services pour lesquels il revendiquait le terme.

STAT | 22 011 – Le nombre de mots de cette traduction anglaise du roman surréaliste de Franz Kafka La Métamorphose, dans lequel un homme se réveille pour découvrir qu'il est devenu un cafard. Je suis ouvert au débat sur laquelle de ces œuvres est la plus troublante.

STAT | Un après-midi entier – Le temps que j'ai passé à l'horloge à feuilleter les archives de Facebook, temps que je vais maintenant tenter de justifier en écrivant à ce sujet dans cette chronique.

L'une des premières choses qui m'a frappé dans cet assaut sur l'idée des mots comme méthode de communication (il y avait sept paragraphes ! Cette colonne en a déjà plus que cela) était que, malgré tout le discours sur un métaverse décentralisé, Facebook mettait là-bas la semaine dernière, il aspire clairement à remplacer à peu près toutes les fonctions offertes par Internet dans notre vie de tous les jours. Voici quelques-uns des services que Facebook réclamait pour Meta, ainsi que les choses que Facebook aimerait supplanter avec cela.

● "Logiciel téléchargeable pour la recherche et l'identification d'opportunités d'emploi" – LinkedIn, Monster.com.

● "Logiciel téléchargeable pour les services de collecte de fonds en ligne et les services de dons financiers" – GoFundMe, Patreon, Ko-fi.

● "Logiciel téléchargeable permettant aux utilisateurs d'effectuer des transactions de commerce électronique via Internet et les réseaux de communication ; Logiciel informatique téléchargeable permettant aux utilisateurs d'effectuer des paiements et de transférer des fonds" – PayPal, Google Pay, etc.

● "Logiciel d'intelligence artificielle, à savoir, logiciel d'apprentissage automatique, logiciel de perception visuelle, logiciel de reconnaissance vocale ou linguistique, logiciel de prise de décision, logiciel de traduction, logiciel de reconnaissance tactile, logiciel de requête conversationnelle, logiciel de conversion du langage naturel en commandes exécutables par machine, et logiciel d'assistant numérique" – Siri, Alexa, etc.

● « Logiciel téléchargeable destiné à faciliter les appels voix sur protocole Internet (VOIP), les appels téléphoniques, les appels vidéo, les messages texte, les messages instantanés et les services de réseautage social en ligne » – Skype, Discord, Slack.

● "Logiciel de domotique et d'intégration d'appareils domestiques" – Google Nest, l'internet des objets.

● "Appareils électroniques multifonctionnels pour afficher, mesurer et télécharger sur Internet des informations telles que l'heure, la date, la fréquence cardiaque, le positionnement global, la direction, la distance, l'altitude, la vitesse, les pas effectués, les calories brûlées, les informations de navigation, les changements de fréquence cardiaque, l'activité niveau, heures de sommeil, qualité du sommeil et réveil silencieux." – Fitbit, qui semble beaucoup plus effrayant lorsque vous présentez les fonctionnalités comme celle-ci.

● "Logiciel de moteur de recherche informatique" et "Logiciel informatique téléchargeable pour rechercher du contenu et des éditeurs de contenu, et pour s'abonner à du contenu" – Google

● "Fournir des informations sur les annuaires téléphoniques via les réseaux de communication mondiaux" – Les Pages Jaunes, car Internet n'a pas encore suffisamment détruit les annuaires téléphoniques.

● « Fournir des services de conciergerie à des tiers pour répondre aux besoins des particuliers, à savoir effectuer des réservations, faciliter les achats personnels, organiser des livraisons personnelles, prendre les dispositions personnelles demandées, fournir des recommandations sur les produits et services, fournir des informations spécifiques aux clients pour répondre aux besoins individuels » – Tout travail dans l'économie des concerts où la commodité associée au luxe est proposée à un prix très avantageux, car les lois n'ont pas été écrites pour s'appliquer aux intermédiaires d'applications et les « employés » sont techniquement des indépendants sans aucun avantage ni sécurité.

● « Interface de programmation d'applications (API) à utiliser dans le développement de plates-formes d'IA (intelligence artificielle), à ​​savoir les bots, les agents virtuels et les assistants virtuels" – L'avenir du service client et des appels indésirables. Pour ma part, j'ai hâte de vivre dans un futur où ces deux domaines atteindront un point de convergence…

● « Organisation, promotion et conduite d'expositions, de salons professionnels et d'événements à des fins commerciales » – Parce que nous avons tous tellement aimé les conférences virtuelles ces deux dernières années et la seule pensée que nous partagions tous était : « Ce serait encore mieux si nous devions porter un casque tout le temps qui a rendu un pourcentage important d'entre nous violemment malade des transports.

● "Services de réseautage social, d'introduction sociale et de rencontres fournis via l'accès à des bases de données informatiques et à des bases de données consultables en ligne dans les domaines des réseaux sociaux, de l'introduction sociale et des rencontres" – Juste au cas où vous voyiez Facebook présenter votre tante au culte terroriste domestique du complot enragé théoriciens et j'ai pensé que ce serait une bonne idée de s'appuyer sur ces capacités de mise en relation pour vous trouver un partenaire de vie.

● « Services juridiques » – Juste au cas où vous voyiez l'équipe juridique de Facebook préparer cette demande de marque stupéfiante et penser : « Oui, je veux que ce groupe me représente devant le tribunal. »

C'est en grande partie ce que Facebook fait déjà – Facebook Pay, Facebook Dating, etc. – mais tout voir en même temps peut être un peu écrasant.

Il y avait aussi évidemment beaucoup de non-sens de la crypto-monnaie et de la blockchain, car l'idée de métaverse à laquelle Facebook aspire et la blockchain sont deux modes chacune avec une moitié de raison pour se produire et les gens pensent que les pousser ensemble produira comme par magie quelque chose de substantiel pour justifier le battage médiatique et les évaluations ridicules que nous voyons dans ces domaines.

Et puis il y avait aussi beaucoup de choses sur les jeux vidéo et les efforts liés aux jeux, montrant spécifiquement l'ambition de l'entreprise qui va bien au-delà de l'Oculus Quest et de la diffusion en direct ou du streaming en nuage sur Facebook Gaming.

● « Organisation et conduite de compétitions et d'événements de divertissement pour les joueurs de jeux vidéo, informatiques, électroniques ou multimédias interactifs » – Ils viennent pour l'esport.

● "Consoles de jeux portables" – Je dirais que Facebook travaillait sur un Vita-killer si Sony n'avait pas accaparé ce marché il y a longtemps.

● "Jeux portables avec écrans à cristaux liquides" – Allez, Zuck. Printemps pour OLED au moins !

● "Machines de jeux vidéo d'arcade" – Imaginez un jeu de machines à griffes, mais en quelque sorte plus tordu.

● "Jeux adaptés pour une utilisation avec des récepteurs de télévision" – Celui-ci a du sens. Si quelqu'un a une pire perception du public que Facebook, ce sont probablement les câblodistributeurs.

● "Unités de table pour jouer à des jeux électroniques autrement qu'en association avec un téléviseur ou un ordinateur" – Bonne chance, Tilt Five.

● "Logiciel informatique pour communiquer avec les consoles de jeux concernant le temps, le rythme, la vitesse, les pas effectués, les compétences athlétiques, les calories brûlées, l'agilité, le mouvement, l'équilibre, la coordination et la flexibilité" – Ring Fit Adventure, mais orwellien.

● « Services de vente au détail et de vente au détail en ligne de logiciels, d'appareils électroniques et de chaussures intégrant des capteurs permettant aux consommateurs de participer à des compétitions sportives virtuelles et à des cours de fitness individuels et collectifs » – Nike, mais Orwellian.

● "Fournir des tableaux d'affichage électroniques pour la transmission de messages entre utilisateurs dans le domaine de l'intérêt général" – Facebook a aussi votre numéro, tout BBS qui a survécu d'une manière ou d'une autre aux années 90.

Et puis il y a des choses qui n'ont vraiment leur place nulle part ailleurs.

● "Décorations pour arbres de Noël" – Qui ne veut pas d'un elfe sur une étagère avec un flux vidéo et audio en direct vers le QG du pôle Nord/Facebook ?

● "Systèmes d'affichage de proximité étanches comprenant du matériel informatique, des interfaces d'affichage électroniques et des logiciels pour la génération et l'affichage de contenus de réalité virtuelle et de réalité mixte" – Oubliez les jetpacks, l'avenir est de jouer à Pokémon Go en plongée sous-marine.

Une partie de ce mur écrasant d'absurdités est un sous-produit du fait que Facebook fait déjà des tonnes de choses, et il veut évidemment protéger sa propriété du nouveau nom dans tous ces domaines. Bien sûr, il aurait peut-être été plus facile de le faire s'il n'avait pas choisi un mot déjà largement connu et utilisé spécifiquement en ce qui concerne le concept de métaverse qui obsède spécifiquement les gens de la technologie depuis des décennies.

Mais quand vous avez des sommes presque illimitées à consacrer à un problème, une équipe juridique massive et un enthousiasme pour refaire le monde à l'image de vos paramètres de science-fiction dystopiques préférés, je suppose que vous n'avez pas toujours besoin de se préoccuper de faire les choses facilement.

Le reste de la semaine en revue

CITATION | "C'est motivé par beaucoup de nos passions personnelles. Notre équipe de direction est en quelque sorte dans l'espace, puis le président de notre conseil d'administration Mark Pincus ainsi que (conseiller spécial du conseil d'administration) Bing Gordon sont également très influents pour Zynga." – Le président de Zynga, Bernard Kim, explique pourquoi la société a embauché un vice-président de la blockchain cette semaine.

STAT | 244 $ – Le coût de 1 Bitcoin en mars 2015, lorsque le président du conseil d'administration de Zynga, Mark Pincus, a été nommé parmi les premiers investisseurs dans la start-up minière de blockchain 21 Inc.

STAT | 227 $ – Le coût de 1 Bitcoin en septembre 2015, lorsque Kleiner Perkins – où Bing Gordon, membre du conseil d'administration de Zynga est chef de produit – a annoncé que la blockchain serait le centre d'investissement de sa division des technologies émergentes.

STAT | 68 789,63 $ – Le prix record de 1 Bitcoin, qu'il a atteint cette semaine après une ruée d'entreprises déclarant leurs bénéfices ont exprimé leur intérêt pour les jeux blockchain et les NFT.

CITATION | "L'une des choses auxquelles nous croyons fermement est la rareté sur le marché. Il y a des expériences que vous avez actuellement dans notre jeu qui sont assez rares. Obtenir ce dragon ultime dans Merge Dragons n'est pas quelque chose que tous les joueurs peuvent atteindre. Mais alors valoriser cela sur le marché est quelque chose que nous pensons être très intéressant à l'avenir" – Lorsqu'on lui a demandé de nommer quelque chose que la blockchain laissera Zynga faire ce qu'elle ne peut pas déjà faire dans ses jeux, Kim nomme quelque chose que Zynga fait déjà dans ses jeux . (En ce qui concerne la valorisation de cela sur le marché, cela n'a pas non plus besoin de blockchain; Kim peut demander à Activision Blizzard comment la maison de vente aux enchères en argent réel Diablo 3 a fait.)

STAT | 100 milliards de yens (883 millions de dollars) – L'investissement Sega s'est engagé dans un plan quinquennal pour étendre son pipeline de développement, développer ses jeux mobiles et en ligne et explorer les « nouveaux domaines d'activité émergents » tels que NFT.

CITATION | « Merci à tous pour toutes les perspectives. Nous n'avons actuellement aucun plan pour expédier ce concept interne. » – Le fondateur de Discord Jason Citron, trois jours après avoir taquiné l'intégration du portefeuille de crypto-monnaie pour le service et l'invite une vague d'utilisateurs pour annuler leurs abonnements.

CITATION | « En tant qu'entreprises, nous avons un rôle à jouer dans la lutte contre les catastrophes environnementales. Mais nous avons une responsabilité en tant qu'êtres humains et c'est une responsabilité que nous devons exercer pour assurer un avenir pour nous tous. – Le PDG d'UKIE, le Dr Jo Twist, ne parlait pas explicitement de blockchain dans cet éditorial sur l'industrie devant lutter contre le changement climatique, mais je le mettrai ici de toute façon parce que chaque entrepreneur, capital-risqueur et PDG de l'industrie doit l'accepter leurs choix affectent bien plus que leurs comptes bancaires.

CITATION | "De l'adoption de classements de contenu aux boîtes à surprises en passant par le harcèlement jusqu'aux exemples hypothétiques de jeux de détective futuristes, l'industrie du jeu fait un travail systématiquement terrible pour réfléchir avant de commencer. La priorité dans le jeu a toujours été de créer une chose réussie d'abord et ensuite traiter les effets négatifs tout à fait prévisibles lorsqu'ils sont contraints par des forces extérieures. » – Je ne parlais pas explicitement de blockchain lorsque j'ai écrit cette ligne dans la colonne d'août il y a 10 ans ce mois-ci, mais l'enthousiasme actuel de l'industrie de la blockchain est peut-être la meilleure distillation de sa tendance à ignorer toutes les préoccupations lorsqu'il pourrait y avoir de l'argent à être fabriqué.

STAT | 51 milliards de dollars – la dernière projection de GlobalData pour le marché de la réalité virtuelle d'ici 2030. Cependant, une solide majorité de cette somme sera représentée par la réalité virtuelle à des fins de formation commerciale, de collaboration et de visualisation de données. La société a déclaré que la VR de jeu n'avait pas encore décollé alors qu'elle continue de rechercher son "" killer app " semi-mythique ".

CITATION | « Quand vous faites de gros jeux, vous vous demandez : « Suis-je dans la mauvaise partie du monde ? Est-ce que je contribue à un mauvais système ou non ? » C'est le genre de questions que l'on se pose en travaillant sur un jeu : "Est-ce que je fais juste du divertissement pour les affaires, pour de l'argent ? Puis-je faire quelque chose de différent avec le même support ?" – L'ancien directeur d'Arkane Lyon Romuald Capron explique pourquoi il a quitté le L'industrie des jeux AAA va créer un tarif éducatif pour PowerZ.

CITATION | "Il y a beaucoup d'éléments à croquer qui ont des conséquences négatives sur les équipes de développement. Je ne suis pas pressé de retourner au développement de jeux et c'est l'une des raisons. Je ne manque rien de cette merde. J'ai fait beaucoup de de l'argent chez Rockstar, mais j'ai aussi beaucoup sacrifié pour quelque chose qui, oui, m'a fait gagner de l'argent, mais c'était 95% de ma vie." – Dans notre article rétrospectif sur Grand Theft Auto 3 après son récent 20e anniversaire, le co-fondateur de Rockstar, Jamie King, parle de l'impact de la crise et de la non-durabilité du développement de jeux.

CITATION | "Nous vous demandons sincèrement votre patience et votre compréhension alors que nous travaillons à rendre ces produits disponibles à l'achat à nouveau." – Konami s'excuse auprès des utilisateurs car Metal Gear Solid 2 et 3 sont retirés de la vente car les licences sur les séquences historiques du jeu expirent et il n'a pas eu la prévoyance de voir que les gens pourraient vouloir acheter et jouer à ses jeux 15 ou 20 ans plus tard. (Je suis honnêtement surpris que cela n'arrive pas plus souvent.)

STAT | 1,62 milliard de dollars – Le montant que Unity paie pour acquérir Weta Digital, le studio d'effets visuels derrière les films Le Seigneur des Anneaux et de nombreux autres films à effets lourds.

STAT | Au moins 5% – Les augmentations de salaire Ubisoft ont distribué au personnel de ses studios canadiens cette semaine alors que la société intensifie ses efforts pour retenir les talents à la suite des scandales de harcèlement scandaleux de l'année dernière, tout un tas de nouveaux studios canadiens démarrant et cherchant à embaucher, et les studios existants comme Eidos Montréal adoptent des avantages comme une semaine de travail de quatre jours.

CITATION | "L'engagement est notre étoile du nord. Nous sommes très heureux qu'au cours du troisième trimestre, des personnes de tous âges du monde entier aient choisi de passer plus de 11 milliards d'heures sur Roblox." – Même si une grande partie de sa base de joueurs est composée d'enfants littéraux, le PDG de Roblox, David Baszucki, souligne que faire jouer les utilisateurs autant que possible est ce qui guide la prise de décision de Roblox.

CITATION | "Après le correctif, il n'y avait aucune restriction ou limitation pour le joueur. Denuvo s'efforce de mettre en œuvre de nouvelles améliorations pour éviter de tels temps d'arrêt à l'avenir." – Denuvo explique pourquoi sa solution DRM a cratérisé le week-end dernier, rendant ironiquement un certain nombre de titres jouables par des pirates mais pas par des clients légitimes.

CITATION | "En bref, la requête d'Apple est basée sur une lecture sélective des conclusions de cette Cour et ignore toutes les conclusions qui ont soutenu l'injonction, à savoir une conduite antitrust naissante, y compris des taux de commission super compétitifs entraînant des marges d'exploitation extraordinairement élevées et qui n'ont pas été corrélées aux valeur de sa propriété intellectuelle. Cette conduite antitrust naissante est le résultat, en partie, des politiques anti-direction qu'Apple a appliquées pour nuire à la concurrence. – La juge de district des États-Unis, Yvonne Gonzales Rogers, rejette la demande d'Apple de repousser la partie de sa décision dans l'affaire Epic Games qui allait à l'encontre du fabricant d'iPhone : l'obligation de permettre aux développeurs de se connecter à d'autres options de paiement au plus tard le 9 décembre.

STAT | Un million de PS5 – La réduction signalée de la production de Sony au cours de cet exercice en raison de problèmes logistiques persistants qui freinent les fabricants de matériel de toutes tailles.



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