Life is Strange : Aperçu pratique de True Colors : N'ayez pas peur de vous rendre triste


Cet aperçu est basé sur des impressions limitées du jeu testées sur la PS5 et mises à disposition par Square Enix avant le lancement du jeu le 10 septembre.

Avec quatre jeux sortis au cours des six dernières années (dont un mini-spinoff, Les aventures impressionnantes de Captain Spirit), les La vie est étrange La série s'est imposée comme un type d'aventure narrative improbable. Ses protagonistes YA, ses histoires de passage à l'âge adulte et sa proximité avec les traumatismes en font une partie d'un genre spécifique, et la série s'est avérée de manière inattendue apte à se réinventer principalement d'une entrée à l'autre.

En théorie, ces fondements pourraient suggérer un (écoutez-nous) Silent Hill-problème de style que la série a réussi à éviter jusqu'à présent. Mais là où la série d'horreur de survie de Konami a puni ses protagonistes par des manifestations infernales uniques reflétant leurs démons intérieurs spécifiques, La vie est étrangeLes capacités surnaturelles de habilite ses personnages. Nos protagonistes ne se définissent pas par leurs tragédies. Ils pourraient être n'importe quoi, ce qui permet aux développeurs de séries beaucoup plus de liberté pour essayer de nouvelles idées.

Un nouveau départ

Sa dernière suite, Vraies couleurs, est un excellent exemple de la polyvalence La vie est étrange'la vanité peut être. Plutôt que de pouvoir remonter le temps ou pratiquer la télékinésie, le protagoniste Alex Chen est un véritable empathe qui peut voir les émotions des gens physiquement. Elle ressent leurs sentiments aussi puissamment que s'ils étaient les siens. Son don est une sorte d'inversion des motifs de la série normale, conduisant à un certain nombre de scénarios convaincants et de dilemmes basés sur des choix au cours des quelques heures que nous avons passées à tester le jeu. c'est classique La vie est étrange, mais projeté sous un nouveau jour, non épisodique.

Le pouvoir d'Alex semble plus basique au début. La majeure partie du premier chapitre la voit quitter une vie troublée de famille d'accueil à Portland pour vivre avec son frère Gabe dans le Colorado. Tout en rencontrant les amis de Gabe et en apprenant à connaître sa nouvelle maison de Haven Springs (ou Haven, comme l'appellent les habitants), l'action se déroule principalement de manière typique de Telltale – un choix de dialogue mineur ici, une décision morale majeure de branchement là-bas. Ce n'est pas un grand écart par rapport à la série, et les enquêtes environnementales mineures habituelles, les interactions et la résolution d'énigmes légères interrompent parfois les conversations.

Cela ne veut pas dire que ce développement de personnage ciblé est mal fait. Bien qu'initialement quelque peu gênant (reflétant le sentiment d'Alex d'être un étranger) et peut-être un peu trop sérieux sur le plan émotionnel avant de bien comprendre ce qui motive quelqu'un, le dialogue est vif et authentique, ce qui n'a pas toujours été le cas avec cette série. Malgré leur distance, le lien est évident entre les frères et sœurs. Le cœur d'or et l'exubérance loufoque de Gabe sont si contagieux que vous ne pouvez pas vous empêcher de l'aimer. Cette base de son personnage devient essentielle à l'histoire au fur et à mesure qu'elle progresse, rayonnant pour toucher tout le monde dans la ville.

Empathie pure

Une implication fascinante, voire peut-être négligée, de l'empathie d'Alex est qu'elle lui permet essentiellement de pratiquer une forme de, euh, manipulation émotionnelle bienveillante. Commençant dans la plupart des situations incapables de faire plus qu'exprimer une voix off inquiète après avoir éprouvé la colère ou la douleur intense de quelqu'un, l'option du joueur (et souvent la nécessité) de pousser le dialogue dans une direction ou une autre devient rapidement essentielle pour résoudre les problèmes. Alors que l'arbre de dialogue ne peut au début que conduire d'autres personnages à fermer les conversations, Alex peut affecter ces résultats en lisant leurs sentiments les plus profonds, en obtenant de nouvelles informations ou en changeant autrement son point de vue sur une situation donnée, avec les meilleures intentions.

A partir des chapitres que nous avons joués, Alex n'aborde que brièvement les implications de ces manipulations, enfouies dans son journal. (Regarder son journal est facultatif, tout comme lire les publications sur les réseaux sociaux et les messages texte écrits de manière organique qui éclairent la vie hors écran de tout le monde à Haven.) Pourtant, l'impact de ces pouvoirs pourrait avoir plus de poids dans l'acte final du jeu. Quoi qu'il en soit, alors qu'Alex s'éveille à son véritable potentiel, elle découvre qu'il est possible de changer son point de vue de manière surprenante. Sans entrer trop loin dans les détails, cela ouvre de nouvelles couches riches et imaginatives d'exploration, d'introspection et son effet sur le monde.

Bien qu'élevé par des performances et une écriture solides, le script que nous avons vu n'a pas toujours fait un effort pour donner la priorité à l'intrigue "sérieuse" à l'origine de son mystère central, ce qui peut sembler étrange en fonction de ce que vous recherchez. Et nous avons trouvé de petites incohérences dans le dialogue en fonction des actions que le joueur a ou n'a pas déjà prises. Le jeu n'a rien d'extraordinaire d'un point de vue technique, avec des chutes de trame sporadiques lors de l'exploration de Haven Springs et une qualité visuelle aléatoire. Et ne nous lancez pas sur les temps de chargement inexplicables de plus de 10 secondes chaque fois qu'Alex entre dans une nouvelle scène ou un nouveau bâtiment, malgré le fonctionnement sur la PS5 alimentée par SSD.

Pourtant, se concentrer sur ces arguties passerait à côté de l'essentiel. Square Enix n'a pas hésité Vraies couleurs tourne autour de la perte, et c'est grâce aux nouvelles relations d'Alex et aux expériences partagées avec sa nouvelle communauté que le jeu brille. Vraies couleurs pourrait finir par être la réinvention la plus authentique de la série à ce jour.

La vie est étrange : les vraies couleurs bande annonce.

Image de la liste par Square Enix



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