Conseils de carrière pour ceux qui souhaitent rejoindre l'industrie du jeu vidéo en Asie du Sud-Est


Si vous rêvez de faire partie de l'industrie du jeu vidéo un jour ou si vous cherchez des mots d'encouragement de la part de ceux qui ont réussi dans l'industrie, IGN Asie du Sud-Est est là pour vous aider.

Nous avons contacté trois personnes exceptionnelles de l'industrie du jeu vidéo d'Asie du Sud-Est sur leur cheminement de carrière individuel et les nombreuses façons dont on peut contribuer à cette industrie en croissance rapide.

Le responsable de la Malaisie, Hasnul Hadi Samsudin

Présentez-vous et ce que vous faites actuellement.

Je suis Hasnul Hadi Samsudin, responsable du studio, PlayStation Studios Malaysia. Je dirige le studio en termes de croissance dans le pays pour en faire le premier studio de développement de jeux vidéo de la région.

Quelles sont les qualifications que vous avez pour arriver là où vous êtes maintenant ?

Je suis Ingénieur Electrique de formation, avec une spécialisation en Electronique. Mon premier employeur était la Multimedia Development Corporation (MDC) qui est maintenant connue sous le nom de Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC).

Mon premier travail là-bas était de développer l'industrie du marketing sans frontières (le commerce électronique à ses débuts). Ensuite, je suis passé au service informatique où j'ai aidé à développer des sites Web pour l'organisation.

J'ai eu l'opportunité de suivre ma passion pour le contenu créatif numérique en dirigeant une équipe pour établir le premier centre MSC VR en Malaisie. Cela a continué à faire croître l'industrie avec le premier incubateur de contenu créatif, le Malaysia Creative Content Center ou MAC3.

Ensuite, j'ai quitté MDEC pour rejoindre la société VFX primée aux Oscars – Rhythm & Hues Malaysia, où j'étais le directeur principal gérant le studio. Je suis ensuite retourné au MDEC pour diriger la division Contenu créatif numérique afin d'aider à accélérer l'industrie des jeux et de l'animation, que j'ai finalement quitté pour rejoindre PlayStation Studios.

Décrivez votre expérience dans votre milieu de travail et ce que vous avez fait.

Avec l'expérience et la passion que j'ai pour l'industrie du contenu numérique, j'ai pu l'appliquer aux tâches que j'ai dans la plupart des lieux de travail où j'ai été. Connaître le contenu et le processus est important pour moi de pouvoir pour aider à gérer la croissance du studio et de l'industrie dans son ensemble.

Les expériences que j'ai acquises dans les différents emplois auxquels j'ai exercé m'ont en effet permis de comprendre la technologie, les affaires, le contenu, la gestion et la stratégie. Le plus important est la capacité de créer des relations et des réseaux significatifs avec des partenaires qui peuvent collaborer pour créer de la valeur.

Il est tout aussi important de travailler avec une bonne équipe et de leur faire comprendre qu'ils sont bien plus que ce qu'ils pensent pouvoir faire. Un bon exemple est Level Up KL et Level Up Inc que j'ai présenté à l'équipe de MDEC et ils l'ont pris et l'ont utilisé pour en faire un succès.

Level Up KL est l'une des conférences de jeux les plus importantes de la région et Level Up Inc a formé certaines des meilleures sociétés de jeux en Malaisie.

Des conseils pour ceux qui aspirent à travailler dans l'esport et le gaming ?

Le conseil le plus important est de ne pas avoir peur de prendre un risque et éventuellement de faire une erreur. Faire des erreurs est la seule façon d'apprendre et de passer au niveau supérieur. Être mal à l'aise dans une situation ne fera que vous pousser à l'améliorer.

Une fois que vous êtes à l'aise, cela signifie que vous devez chercher autre chose à faire. À chaque étape du chemin, cherchez également des mentors, il y en a beaucoup, il vous suffit de faire attention.

Une dernière chose, si vous voulez faire du jeu, vous devez l'aimer et être prêt à en apprendre davantage à ce sujet. Plus vous en savez et soyez curieux, vous deviendrez inestimable. GL HF! #PlayHasNoLimits

Héroïne philippine, Gwen Foster

Présentez-vous et ce que vous faites actuellement.

Je m'appelle Gwen Foster et j'ai plusieurs emplois dans l'industrie du jeu. J'aide à gérer un fonds appelé SUPERHOT PRESENTS pour SUPERHOT, j'aide à la gestion des versions chez InnerSloth, ce qui est possible car je suis Senior Business Development Manager chez Robot Teddy.

Je suis également le directeur technique de Soup Pot du Chikon Club, où je crée des shaders, des particules et je mets le feu à chaque ingrédient, tout en gérant les relations avec les plateformes, les finances et la conception des systèmes.

Quelles sont les qualifications que vous avez pour arriver là où vous êtes maintenant ?

Je ne sais pas vraiment. Notre producteur au Chikon Club est un architecte, nous avons également un avocat des droits de l'homme qui crée un jeu, Lawmage Academy, au sein de notre collectif. Pour ma part, c'est un équilibre entre le fait de ne pas être utilisé par les gens pour leur propre gain personnel, tout en s'assurant que vous êtes sérieux et honnête lorsque vous vous adressez aux gens.

Il n'y a pas de qualification unique dans le développement de jeux. J'ai été embauché parce que j'avais un très bon nom Twitter (haha !), et j'étais capable de jongler avec le travail de la communauté de plusieurs jeux tout en étant directeur d'un espace de co-working.

J'ai aussi rarement postulé dans des studios de jeux, et quand je le fais, je suis toujours rejeté, haha ​​! La plupart du travail que j'ai eu dans le développement de jeux m'a été offert, et les gens me demandaient généralement si j'étais d'accord pour essayer ce travail même si je n'avais aucune connaissance de ces choses.

Pour Chikon Club, nous embauchons des personnes principalement en dehors de l'industrie du jeu, car celles avec qui nous voulons travailler travaillent avec d'autres studios. Il s'agit donc d'apporter à la fois de nouveaux talents et une nouvelle perspective.

Décrivez votre expérience dans votre milieu de travail et ce que vous avez fait.

Je ne pense pas que je pourrai jamais travailler un 9-5. Même lorsque je travaillais en dehors des jeux, j'ai toujours préféré un travail qui avait de la flexibilité et des heures fixes.

Travailler avec plusieurs clients chez Robot Teddy signifie que j'ai des appels avec des gens des États-Unis très tôt le matin, et travailler avec des personnes basées en Europe signifie que je travaille tôt le soir.

Pendant la journée, je prends des cours de japonais et je fais des dessins ou édite des bases de données pour Soup Pot. Tout est asynchrone et jusqu'à présent je n'ai pas rencontré de collègue qui m'a dit "j'en avais besoin hier".

Parce que nous traitons avec de nombreux partenaires, des plates-formes, des partenaires de portage, des classifications par âge, des agences de relations publiques aux distributeurs physiques, j'ai appris à être honnête avec tout. "Je demanderai plus tard car ce n'est pas encore le matin pour eux", "Je ne sais pas mais je peux demander (à cette personne)", ou "J'ai envoyé un message le dernier (date), je ferai le suivi" sont des choses que je dis au quotidien.

Il est également très important de communiquer avec les gens, notamment avec les décalages horaires, et de déléguer pour ne pas se surmener.

Je dis aux gens quand je suis fatigué ou si je prends le reste de la journée en congé, finalement à la fin de la journée, être en bonne santé est tout aussi important que faire du bon travail. De plus, lorsqu'il y a un problème à résoudre comme les plans de lancement, je me suis toujours assuré qu'il y avait plusieurs options disponibles.

Des conseils pour ceux qui aspirent à travailler dans le développement de jeux ?

Il y a beaucoup de gens très gentils qui sont plus qu'heureux de partager leurs connaissances sur Twitter, et même au sein des studios. Personnellement, je préfère travailler avec des personnes autonomes et des personnes que je n'ai pas besoin de microgérer, des personnes sur lesquelles je peux compter et prendre des décisions.

Cependant, ce conseil ne s'applique pas à tous les studios. Je pense que l'une des choses clés est de communiquer, de poser des questions et de ne pas avoir peur de dire que vous ne savez pas quelque chose. La principale différence qui sépare les gens pour moi, ce sont les gens qui chercheront à apprendre ce qu'ils ne savent pas par rapport aux gens qui préfèrent être nourris à la cuillère.

Surtout avec la rapidité avec laquelle la technologie des jeux évolue, avoir la bonne base est essentiel lors de la conception de systèmes. De plus, il n'y a pas de mal à faire des erreurs ! Beaucoup de gens que vous admirez, à un moment donné, ne savaient pas non plus ce qu'ils faisaient, mais cela ne les a pas empêchés d'apprendre.

Le développement de jeux est une discipline très différente de l'esport. Même avec toute mon expérience en développement de jeux, je ne serais pas capable de travailler dans l'esport, et ce n'est pas grave ! Il y a beaucoup de gens qui peuvent passer d'une industrie à une autre, mais il y a aussi ceux qui ne le peuvent pas.

Ce qui est important, c'est que votre travail ne vous définit pas et que vous construisiez des passe-temps en dehors des jeux. Surtout, prenez soin de vous et de votre santé. Cela ne sert à rien quand vous ne pouvez pas profiter des choses que vous faites.

Indie Beacon indonésienne, Sarah Johana

Présentez-vous et ce que vous faites actuellement.

Bonjour! Je suis Sarah, mais la plupart des membres de la communauté m'appellent Hana. Au cours des 3 dernières années, j'ai été Community Manager chez Toge Productions, un studio de développement et d'édition de jeux en Indonésie, et j'ai récemment été promu Head of Community, dirigeant une charmante équipe de Community Managers tout en gérant la communauté aussi, parfois .

La description de poste d'un community manager est assez variée d'un studio à l'autre. Chez Toge Productions, le travail principal des Community Managers est de gérer la communauté, que ce soit sur les réseaux sociaux, Discord, la plate-forme de jeu (par exemple Steam Community Hub), en faisant des activités pour garder la communauté engagée et fournir des nouvelles et des mises à jour de nos jeux.

Nous sommes le pont entre les développeurs et les joueurs. Nous agissons également en tant que représentants de Toge Productions lorsque nous nous rendons à des conventions ou à des événements et rencontrons les visiteurs. Puisque nous sommes un petit studio, les Community Managers agissent également en tant que Social Media Manager où nous fournissons du contenu sur les comptes de réseaux sociaux pour attirer plus de personnes à découvrir nos jeux ou à faire partie de notre communauté.

Quelles sont les qualifications que vous avez pour arriver là où vous êtes maintenant ?

Ce qui est drôle, c'est que lorsque Toge Productions m'a embauché, ils cherchaient en fait quelqu'un qui puisse diffuser en direct. Lorsque je me suis joint pour la première fois, j'ai fait des diffusions en direct sur Twitch, Facebook, YouTube, tout en aidant à gérer leurs comptes de médias sociaux. Ensuite, ils m'ont demandé de créer une communauté sur Discord, et nous avons maintenant plus de 3 000 membres merveilleux sur notre serveur.

À l'époque, nous n'avions aucune idée de la véritable description du poste d'un gestionnaire de communauté, et honnêtement, nous l'avons compris en cours de route, car j'ai également appris d'autres CM d'autres studios de jeux indépendants.

La première étape pour être un CM est que vous devez être une personne sociable, et le plus important est d'être gentil avec les gens. En tant que CM, c'est vous qui interagirez directement avec les joueurs et ils vous verront comme la représentation du jeu ou du studio. De plus, vous devez avoir de l'"énergie", et une énergie positive bien sûr.

L'une des tâches consiste à attirer les gens, à les impliquer dans l'activité et tout. C'est pourquoi vous devez avoir l'énergie qui pourrait attirer les gens vers vous et votre jeu ou studio.

D'autres ensembles de compétences qui, je pense, seront nécessaires sont la capacité de créer de la valeur à partir de rien et aussi la capacité de relier les points, ou en bref, vous devez être créatif. Ce sont les qualifications que j'ai également acquises grâce à l'expérience qui m'a amené là où je suis maintenant, et je veux transmettre cela aux CM Junior que nous avons maintenant chez Toge Productions.

Décrivez votre expérience dans votre milieu de travail et ce que vous avez fait.

Je travaille chez Toge Productions depuis presque 4 ans maintenant, et j'aime beaucoup gérer la communauté de Toge Productions. J'ai fait plus que simplement gérer la communauté ici.

J'ai également aidé à la stratégie marketing, donné des conseils aux développeurs qui publient leurs jeux avec nous, établi une relation avec des partenaires commerciaux, et j'ai même contribué un peu à l'art de Coffee Talk. Cela ressemble à beaucoup de choses à faire mais je suis vraiment content en fait !

Probablement parce que nous sommes un studio de jeu indépendant, nous avons la chance d'explorer des opportunités. Ce n'est pas parce que je suis Community Manager que je n'aurai pas la chance d'être un artiste et de sortir un jeu avec Toge Productions. Bien sûr, nous devons prioriser notre tâche principale.

L'une des réalisations dont je suis vraiment fier est probablement notre serveur Discord. Nous avons commencé avec 0 membres à probablement un total de plus d'une centaine de membres actifs maintenant avec des activités hebdomadaires et du contenu créé par la communauté.

Une autre réalisation est Quand le passé était autour. C'était le premier jeu où l'on m'a fait confiance pour faire la stratégie marketing, j'ai travaillé avec la communauté pour faire la traduction, et c'était le projet dans lequel j'ai été impliqué dès le début.

Quant aux autres projets, ils avaient tous déjà commencé avant que je ne rejoigne Toge Productions. J'ai aimé faire partie de tous ces projets et je me suis tellement amusé. Enfin, je peux non seulement aider Toge Productions à proposer leurs jeux au public mondial, mais je peux également utiliser ce que j'ai maintenant pour aider les développeurs sous-représentés d'Indonésie et, espérons-le, d'Asie du Sud-Est un jour.

J'aime toujours partager des connaissances et des informations avec d'autres développeurs sur la façon dont ils pourraient commencer à créer leur communauté et les mettre en contact avec des personnes qui pourraient probablement les aider.

J'ai pensé que le Community Manager joue également un rôle très important dans le développement de jeux, nous pourrions aider à faciliter le travail d'un développeur de jeux. Les développeurs pourraient se concentrer sur le travail sur leurs jeux et laisser le Community Manager s'occuper de la promotion des jeux, parler aux joueurs, filtrer les commentaires, etc.

Des conseils pour ceux qui aspirent à travailler dans le développement de jeux ?

Mon conseil est de ne jamais avoir peur d'échouer. J'ai appris que de l'échec, nous pouvions apprendre tellement. Je suis reconnaissant qu'ici à Toge Productions, c'est un endroit sûr pour nous de faire des erreurs et d'en tirer des leçons. J'ai fait des fautes de frappe sur mes tweets, posté sur le mauvais compte, organisé un événement avec zéro participant, je pense avoir une longue liste d'erreurs que j'ai commises et CM.

Il est tout à fait normal de faire des erreurs, mais assurez-vous d'en tirer des leçons afin de ne pas répéter la même erreur à l'avenir. Et il vaut mieux échouer après avoir essayé quelque chose et cela ne fonctionne pas plutôt que de ne rien faire en premier lieu, et ce conseil s'adresse également à ceux qui veulent développer leur jeu.

N'ayez pas peur de sortir votre jeu et d'échouer. Vous apprendrez tellement de votre échec et des retours que vous recevrez des joueurs.

Un autre conseil est de se connecter avec les gens de l'industrie. L'industrie du jeu indépendant est relativement "petite" dans le sens où tout le monde est connecté les uns aux autres. Plus vous connaissez de personnes dans l'industrie, plus vous pouvez apprendre d'elles et plus vous pourriez obtenir d'opportunités.

Par exemple, faire une collaboration pour augmenter la visibilité de votre jeu, avoir la chance de participer à des événements, et bien d'autres. N'hésitez pas à tendre la main et à faire connaissance avec d'autres développeurs indépendants.

Ce que j'aime chez les développeurs de jeux indépendants, c'est que nous ne sommes jamais vraiment en compétition les uns contre les autres. Au lieu de cela, je vois que les développeurs indépendants aiment s'aider et se soutenir les uns les autres.

Et à vous qui voulez créer des jeux et chercher des financements, nous venons d'annoncer un programme ici chez Toge Productions. Le TGFI ou Toge Game Fund Initiative où nous pourrions fournir jusqu'à 10 000 $ US pour votre projet de développement du prototype de votre jeu.

Nous offrirons également un mentorat qui pourrait vous aider à développer votre jeu à long terme. Pour plus d'informations, vous pouvez consulter le site officiel.



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