Le témoignage du procès Epic contre Apple se transforme en jeu «  cross-wallet ''


Les jeux dits "cross-wallet" ont été largement diffusés le deuxième jour de la Epic Games contre Apple essai, avec Epic et d'autres développeurs faisant valoir que le mode de paiement n'est pas une alternative viable aux achats intégrés.

Paiement épique

Disponible en tant que fonctionnalité de continuité pour les utilisateurs et option pour les développeurs opposés aux paiements intégrés (et à la réduction par Apple de ces paiements), l'alternative «cross-wallet» permet l'utilisation de la devise du jeu achetée sur un autre appareil ou une autre plateforme . Par exemple, les joueurs "Fortnite" peuvent acheter des V-Bucks sur un PC ou via le site Web d'Epic et utiliser ces V-Bucks pour acheter des objets en jeu sur iOS – ou du moins ils pourraient en avoir lorsque le jeu était encore sur l'App Store .

Comme indiqué par Le bord, Apple a autorisé Epic à implémenter le jeu cross-wallet dans "Fortnite" jusqu'à ce que le jeu soit retiré de l'App Store pour avoir enfreint les règles d'Apple contre les paiements directs. Le fait, noté par les avocats d'Apple, sape un argument central selon lequel les développeurs n'ont guère d'autre choix que de donner à Apple 30% du produit des achats intégrés.

La juge Yvonne Gonzalez Rogers a demandé au PDG d'Epic, Tim Sweeney, pourquoi l'option n'avait pas été ajoutée à «Fortnite». Le dirigeant a admis que son entreprise aurait pu mettre en place cette fonctionnalité, mais a déclaré que "ce n'était pas une option très attrayante pour nos clients".

"Mettre Fortnite de côté et retirer un appareil, naviguer sur un site Web, vous connecter, y effectuer une transaction, c'est extrêmement gênant", a déclaré Sweeney. "Il y a une quantité énorme de traitement des paiements et de frictions client associées à la vente à un utilisateur d'une application d'un article en dehors de cette application."

Rogers a suggéré qu'une telle friction pourrait ne pas être une mauvaise chose compte tenu du public cible de «Fortnite».

"Pourquoi est-ce si gênant que quelqu'un ne puisse pas faire ce que j'appellerais, en tant que parent, un achat impulsif?" Demanda Rogers. "N'est-ce pas une manière responsable de traiter avec une clientèle jeune?"

Benjamin Simon, PDG de la société qui développe une application de yoga Down Dog, a pris la parole pour témoigner que, bien qu'elle propose des paiements hors réseau à ses clients, les règles d'Apple empêchent la découverte de l'alternative de paiement in-app. Plus précisément, Apple a rejeté plusieurs versions de Down Dog pour avoir dit aux utilisateurs qu'ils pouvaient obtenir une réduction sur leur abonnement en s'inscrivant sur le Web. De telles publicités sont en violation des directives de l'App Store.

Simon a ajouté que Down Dog n'est pas en mesure de communiquer facilement la remise à ses clients via des mécanismes intégrés à l'application et doit à la place contacter par e-mail ou une autre forme de communication.

«Nous sommes limités dans notre capacité à communiquer avec nos clients à partir de notre produit», a-t-il déclaré.

Ces limitations sur la communication ouverte entre un développeur et ses clients font partie de l'argument d'Epic.



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