La tradition confuse de Destiny a du sens en tant que jeu D&D


La franchise Destiny abrite certaines des traditions de jeux vidéo les plus étranges jamais conçues. Comme c'est étrange? Eh bien, comme beaucoup d'autres j'ai joué Destin 2 pendant des centaines d'heures sans une seule fois s'engager correctement avec le fait que mon personnage de joueur était un super-héros mort-vivant lié spirituellement à une construction robotique sensible alimentée par un planétoïde bienveillant mais inconnaissable.

J'ai surtout apprécié les morceaux shooty.

Cependant, un jeu de rôle réalisé par des fans basé sur Dungeons & Dragons m'a donné une fenêtre sur la tradition de Destiny qu'aucune quantité de pages Grimoire ne pouvait fournir. Il s’appelle Dungeons & Destiny, et je pense qu’il représente tout ce qui rend les jeux de rôle de table formidables.

«Mais attendez», je peux vous entendre dire, «comment se fait-il que des équipes d’avocats ne se soient pas lancées dans ce projet de fan et l’ont éviscéré comme une foule de Déchus armés de lames? Eh bien, il y a une très bonne raison à cela.

Il s'avère que l'éditeur de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, propose quelque chose qui s'appelle le document de référence système. Aussi connu sous le nom de SRD, il contient tout ce dont vous avez besoin pour jouer à une version de base de D&D. Vous pouvez le télécharger gratuitement sur le site Web de l'entreprise, mais ce n'est pas un kit de démarrage. Au lieu de cela, il est mis à la disposition d'autres concepteurs de jeux via l'Open Gaming License (OGL). Le SRD, via l'OGL, fournit les ingrédients gratuits et légaux nécessaires pour lancer votre propre RPG. Et c'est exactement ce que Stacy «GG Kitty» Poor, le créateur de Dungeons & Destiny, a fait.

Poor a également eu un très bon cœur à cœur avec le développeur de Destiny Bungie pour s'assurer que l'hommage à son jeu vidéo préféré ne vire pas en territoire dangereux. Et voila, un jeu est né.

Pour le moment, le seul moyen d’accéder à la version bêta du système complet est de s’abonner au Patreon du projet, qui a été mis en place pour aider à soutenir le projet. Mais une première version du Guide du joueur, Dungeons & Destiny's prennent la 5e édition Manuel du joueur, est accessible à tous. À l'intérieur, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour créer un personnage – un gardien.

Ce qui rend Dungeons & Destiny si unique, c'est qu'il élargit les possibilités de qui peut être votre gardien. Il y a une multitude de Awoken, Exo et Humans, ainsi que des histoires concises et convaincantes pour chacun de ces types, tirées du plus grand corpus de connaissances de la franchise. Mais il existe également des règles pour faire de votre gardien un membre de nombreuses autres communautés du jeu, y compris Cabal, Eliksni, Krill, Psions et même le Vex. Les classes célèbres du jeu vidéo sont également bien définies, chaque variante – Bladedancer, Nightstalker, Sunbreaker, etc.

Est-ce équilibré? Ces personnages fonctionneraient-ils bien aux côtés de voleurs et de combattants dans un jeu régulier de la 5e édition de D&D? Absolument pas, et le document FAQ du jeu l’indique clairement. "Certaines fonctionnalités, mécanismes et monstres de D & Destiny seraient terrifiants à rencontrer dans un jeu 5e", disent ses auteurs, et en terrifiant, je suis à peu près sûr qu'ils signifient une tuerie totale.

Mais où le Guide du joueur excelle vraiment dans la minuscule façon dont il se débat avec la tradition byzantine de la franchise Destiny. Plutôt que de dissimuler ces bizarreries, Poor et son équipe les utilisent plutôt comme fourrage pour créer des relations intéressantes entre les personnages à la table.

Il n’y a pas de meilleur exemple de cela que le concept du Guardian’s Ghost, le petit compagnon robotique qui accompagne les joueurs tout au long du jeu vidéo. Des donjons et du destin Guide du joueur:

Avant de créer votre Ghost, pensez au type de relation que vous entretenez. Vous vous entendez le plus souvent ou votre fantôme se demande-t-il souvent pourquoi il vous a choisi? De plus, décidez avec votre (maître de jeu) et (les autres joueurs à la table) comment les fantômes seront joués, le cas échéant. Tout le monde va-t-il créer son propre fantôme ou va-t-on vous attribuer un fantôme aléatoire créé par un autre joueur? Ferez-vous votre propre Ghost, mais un autre joueur à la table les joue pour vous? Il existe une myriade de dynamiques et d'options intéressantes à explorer pour vous et votre équipe de pompiers!

Ce qui suit est un menu de toutes sortes, rempli de bizarreries et d'effets que vous pouvez donner à votre fantôme. Il y a aussi un déluge de règles soigneusement élaborées. Comment les fantômes stockent-ils des choses dans leur mémoire? Comment les récupèrent-ils pour leurs Gardiens? Comment interagissent-ils avec l'environnement qui les entoure? Comment redonnent-ils vie au personnage du joueur et quand? Et où vont-ils lorsqu'ils disparaissent?

Après s'être connecté à vous pour la toute première fois, votre Ghost accède à une petite poche d'espace extradimensionnel attachée à votre personne. Votre fantôme peut choisir d'utiliser son action ou son action bonus pour entrer ou sortir du sac à dos de poche à son tour, s'il se trouve à moins de 1,50 mètre de vous. Votre Ghost ne peut pas être blessé dans son sac à dos de poche, et seul votre Ghost peut entrer ou interagir avec son propre sac à dos de poche.

Si jamais vous mourez définitivement, votre Ghost est immédiatement retiré du sac à dos de poche et ne peut pas y rentrer.

L'interaction d'un fantôme avec le monde extérieur est limitée dans son sac à dos de poche. Il peut toujours communiquer avec vous et interagir avec les signaux. Un Ghost peut lire une émission entrante, par exemple, ou parler sur un réseau de communication local, mais si un Ghost veut interagir avec un objet physique, il doit sortir de son sac à dos de poche.

Après avoir lu le Guide du joueur, non seulement j'ai une bonne compréhension du fonctionnement mécanique de Dungeons & Destiny, mais aussi une meilleure compréhension de ce qui se passe dans le jeu vidéo depuis les centaines d'heures que j'y ai joué.

Cette conversion totale pour D&D, cette exploration épique des traditions, n'est pas simplement un moyen de créer des fanfictions amusantes à table. C'est une façon de présenter un univers entier sur la page, en traçant une ligne non seulement à travers ses thèmes et interconnexions existants, mais en inspirant la création d'encore plus. Je ne rêve pas souvent pendant que je dors, mais si je devais rêver de Destiny, je pense que cela ressemblerait énormément à ce qui me traversait la tête en lisant le Guide du joueur.

Vous pouvez trouver plus d'informations sur le site Dungeons & Destiny, et soutenir son créateur sur Patreon. Il existe également une communauté florissante sur Reddit, avec de nombreuses ressources pour imprimer en 3D vos propres Gardiens et ennemis, ainsi que des recréations d'emplacements Destiny classiques compatibles avec des tables virtuelles comme Roll20.



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