Lando Norris lance le Quadrant de la marque de jeux et de style de vie – European Gaming Industry News


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Cette décision fait de GameByte le seul éditeur social au monde à posséder chaque étape du parcours du consommateur.

La boutique GameByte stockera plus de 1000 produits, y compris des jeux vidéo, des consoles de nouvelle génération et des accessoires de jeu.

Une plate-forme de commerce électronique propriétaire offrira aux acheteurs de médias une transparence et une vision totales

84% des abonnés de GameByte * interrogés ont déclaré vouloir acheter avec GameByte

GameByte, basée à Manchester, la marque de jeux appartenant à l'agence sociale mondiale et à la maison d'édition Social Chain, se lance dans le commerce électronique avec le lancement de la boutique GameByte.

Le 9 novembre, le public de GameByte, composé de plus de 6 millions de joueurs, sera présenté à plus de 1000 produits, notamment des produits dérivés, des accessoires de jeu, du matériel, des consoles de nouvelle génération et des jeux. La boutique agira comme une extension du site Web GameByte GameByte.com, qui héberge sa couverture et ses fonctionnalités de jeux.

Les amateurs de jeux pourront acheter directement dans le magasin ou acheter via les réseaux sociaux en cliquant simplement sur l'une des vidéos Facebook de GameByte, qui en moyenne plus de 25 millions de vues par mois.

Le mantra de GameByte, «par les joueurs pour les joueurs», occupe une place centrale dans la création et le lancement de la boutique, qui a été conçue sur la base d'une enquête menée auprès de son public qui a vu 84% de l'audience de GameByte exprimer le désir d'acheter avec GameByte.

Le directeur de GameByte, Rich White, a déclaré: «Ce n’est pas seulement la prochaine génération de GameByte, c’est la prochaine génération de jeux vidéo. Même si cela n’a jamais été fait auparavant, nous sommes bien placés pour lancer une plate-forme de commerce électronique de jeu. Nous connaissons notre public à fond. »

La même enquête a révélé qu’un tiers des joueurs découvrent de nouvelles marques sur les réseaux sociaux, soulignant le rôle que les réseaux sociaux de GameByte joueront dans le succès de la boutique.

GameByte, âgé de quatre ans, a grandi jusqu'à présent en créant un contenu original et une couverture centrés sur les fans pour les marques de jeux domestiques telles que Frontier et Logitech. Dans une première pour les médias de jeux, la marque GameByte deviendra désormais le client, utilisant sa stratégie de contenu éprouvée pour commercialiser ses propres produits ainsi que ceux de ses clients.

La boutique GameByte servira également d'inventaire publicitaire pour les clients, les acheteurs de médias et les affiliés, qui auront la chance de toucher un marché d'environ 2,6 milliards de joueurs actifs dans le monde, un chiffre qui devrait augmenter de 5% en 2021 à 2,725. milliard.

Bien que cela soit sans précédent dans le jeu, cette décision rappelle la stratégie de la marque de beauté Glossier. Glossier a commencé en tant qu'éditeur, Into The Gloss, et a rapidement transformé son public éditorial en clients payants, s'appuyant sur leur perspicacité pour créer des produits à succès.

GameByte, bien sûr, bénéficiera des ressources de la société mère Social Chain, qui contribuera à la création de contenu à travers des publicités éditoriales, vidéo et d'affichage axées sur les réseaux sociaux, des publications promotionnelles, du marketing de performance, de la génération de trafic et de l'acquisition de clients.

Le directeur du développement commercial de Social Chain, Sam Barrett, a ajouté: «Nous sommes déjà une source fiable d’actualités et de divertissements sur les jeux. Désormais, grâce à notre plate-forme de commerce électronique exclusive, nous pouvons offrir un parcours d'achat fluide à la fois à notre communauté et aux principales sociétés de jeux au monde, en maîtrisant chaque étape nécessaire pour les aider à atteindre leurs clients. "

La boutique est une prochaine étape naturelle pour GameByte, mais elle fait également allusion à la trajectoire ascendante du commerce social, avec des entreprises comme Social Chain à l'avant-garde. De plus, il promet de démontrer le pouvoir de la communauté et du social first savvy dans la génération de revenus pour la marque et ses partenaires.

* Ces chiffres sont basés sur une enquête auprès de 1 569 joueurs de la communauté GameByte.



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