La PS3 et Vita sont enterrées vivantes


J'adore ma Vita.

Bien sûr, l'écran tactile arrière n'a jamais bien fonctionné et les boutons d'épaule étaient toujours un peu trop bancaux. Mais après des années à éviter les jeux vidéo, c'est l'achat impulsif d'un jour froid et bruissant qui m'a rappelé pourquoi j'aimais les jeux vidéo au départ. Je me sentais bien dans mes mains, et même si cela ne rentre jamais dans autre chose que mon plus pochette de sweats à capuche, je l'ai porté partout.

J'ai joué à des jeux, écouté de la musique, regardé YouTube, bon sang – j'en ai même tweeté.

La Vita était l'endroit où j'ai finalement joué des romans visuels tout au long, de manière exhaustive. J'ai trouvé ce qui est arrivé au monde de Sorcellerie-aime en dehors de Etrian Odyssey. J'ai revisité la PlayStation (avec L2 et R2 remappés sur l'écran avant). J'ai enfin joué à From Software Tour de l'ombre. Même mon partenaire a adoré, effaçant le jeu indépendant après le jeu indépendant.

Nous avons appris ses bizarreries et ses solutions de contournement. Nous avons fait des concessions sur la carte mémoire propriétaire, le câble d'alimentation encombrant qui ne rentre pas dans l'étui souple. Nous avons même fait la paix avec l'inutilisabilité de la boutique Vita PSN (en utilisant le site Web pour acheter, trier ma bibliothèque et pousser les jeux sur l'ordinateur de poche).

Même quand je suis plus à l'aise sur ma PS4 ou mon PC ces jours-ci, ma Vita originale fonctionne toujours. Il est chargé et prêt à fonctionner à tout moment. Il joue toujours à des jeux, même si Sony a abandonné les applications YouTube et Twitter sur l'appareil au fil du temps.

Mais cette semaine, Sony a poussé une mise à jour dans la boutique PSN qui entrave sérieusement la façon dont j'utilise la Vita. Et pas seulement ça, mais ma PS3.

Tous nos Vitas et PS3.

La PS5 arrive, la console sur laquelle Sony accrochera son cours de bourse pour les 6 prochaines années environ. Peut-être moins, peut-être plus. Ainsi, la boutique en ligne du PSN est «mise à jour» pour ouvrir la voie à sa nouvelle console.

Plus besoin d'acheter de jeux ou de gérer vos téléchargements depuis le site Web plus efficace et convivial. Désormais, les utilisateurs de PS3 et Vita seront obligés de travailler exclusivement via leurs consoles.

Vous êtes très foutu si vous possédez une PlayStation Portable. Ceux-ci sont également effacés de la boutique en ligne, et après avoir perdu leur boutique sur console en 2016, la seule option sera désormais de faire des achats et des téléchargements depuis la PS3 ou Vita. C'est honnêtement assez honteux.

Si c'était ça, ça suffirait. Mais ça ne s'arrêtera pas là. Avec Sony, cela ne le fait jamais. Ce n’est pas la première fois que Sony modifie ces consoles d’une manière qui limite non plus la promesse initiale. Nous sommes déjà venus ici. Après tout, rappelez-vous quand la PS3 pouvait jouer à des jeux PS2?

C'était la promesse du lancement. Les versions originales de 20 et 60 Go avaient toutes deux une émulation matérielle pour la Playstation 2 en novembre 2006. En octobre 2007. Ces SKU ont persisté au Japon pendant une autre année, mais la rétrocompatibilité au niveau du matériel était désormais mortelle.

L'espoir a bondi en juin 2009 avec le brevetage d'émulation logicielle par Sony pour les jeux PS2. Mais s’adressant à Kotaku en août, le directeur du marketing de Sony Computer Entertainment of America, John Koller, a déclaré: «Maintenant que nous sommes à un point où nous en sommes à trois ans dans le cycle de vie de la PS3 … il y a tellement de disques PS3. les jeux basés sur la PS3 qui nous semblent – et nous l’avons remarqué dans nos recherches – que la plupart des consommateurs qui achètent la PS3 citent les jeux PS3 comme principale (raison). » La PS3 Slim ne présenterait pas du tout de rétrocompatibilité.

Trois ans après le début du cycle de vie de la PS3 et les rêves de tous ceux qui échangeaient leurs PS2 pour acheter des PS3 étaient aussi morts que bon nombre de ces modèles de lancement.

Cela préfigurait une tendance dans la pensée de Sony. Il y a trois ans, le responsable des ventes mondiales de Sony, Jim Ryan, a fait la une des journaux en disant, à propos des jeux PS1 et PS2, "ils avaient l'air anciens, pourquoi quelqu'un jouerait-il à ça?"

Bien sûr, de nombreux consommateurs ne se soucient que des jeux à succès les plus récents. Ceux qui maximisent les dernières technologies Sony et Microsoft peuvent se faufiler dans leurs «petites» boîtes de 600 $. Nous aimons le nouveau. Nous avons été conditionnés à aimer le Nouveau. Etre ébloui par le «progrès». Même voir l'ancien, comme Ryan le fait – inférieur, indigne.

Nous ignorerons le fait que les jeux rétro et rétro présentant des graphismes inspirés des jeux PS1 (et antérieurs) sont populaires auprès des consommateurs et des développeurs. Ce support lo-fi et physique contient une cache de cool tangible et pratique. Ou que Sony est absolument conscient de la demande vocale de compatibilité ascendante (et que Microsoft, GoG et Steam ont tous montré le succès des catalogues de jeux historiques). Jim Ryan pousse une idéologie ici autant qu'il essaie de vendre directement. C’est une connerie marketing ciblée au laser, conçue pour faire deux choses:

Premièrement, cela cache le fait que Sony ne se soucie pas des marges sur les anciens jeux. Si nous supposons qu’ils obtiennent la norme de l’industrie de 30% pour les redevances de plate-forme, 30% de 5 $ ou 10 $ n’est pas le genre d’argent pour lequel Sony se réveille. Surtout pas les petits nombres que les vieux jeux ont tendance à vendre. Toute personne qui achète une PS5 achètera probablement Demon’s Souls 5. À 70 $, c’est une merde d’argent. Mais le Demon’s Souls original sur PS3? C'est une gêne pour les actionnaires d'avoir quelque chose d'ancien et à un prix avantageux sur leur portail de commerce électronique.

Mais l'autre chose que fait Jim Ryan ici, c'est la programmation des consommateurs. C’est un conditionnement discret. «Vous voyez cette montagne? Vous pouvez l'escalader. est devenu synonyme en plaisantant de l'approche de Bethesda en matière de conception de monde ouvert, les consommateurs de jeux Bethesda en sont venus à s'y attendre ou quelque chose du genre.

«Vous voyez ces vieux jeux? Ce sont des déchets », c'est ce que Sony espère que ses consommateurs en viendront à croire. Parce que plus ils intègrent «plus récent, meilleur, plus cher» dans leur propre vision du monde, mieux cela vaudra pour les ventes en cours de Sony de nouveau matériel et en particulier de jeux propriétaires.

L'argent est ennuyeux. Le capitalisme est ennuyeux. Ce ne sont pas des arguments intéressants, et pourtant il est crucial que nous en parlions car si nous ne le faisons pas, nous ne pouvons pas briser ces mythologies marketing et comprendre ce qui nous est réellement communiqué.

Prenez le célèbre E3 de 2013 où Shuhei Yoshida, alors président de SIE Worldwide Studios, a fait un sketch avec l'ancien vice-président des relations avec les éditeurs et les développeurs chez Sony Interactive Entertainment, Adam Boyes. Microsoft avait beaucoup cherché à savoir comment les jeux utilisés fonctionneraient avec la Xbox One. Et Sony a vu une excellente opportunité commerciale pour tourner l'opinion publique en sa faveur du jour au lendemain.

Comment échanger des jeux d'occasion sur PS4? Vous donnez simplement le jeu à votre copain. Terminé. C'était une victoire pour les droits des consommateurs. La foule est devenue folle. Yoshida était une vraie. Il se souciait vraiment des Gamers.

Sauf… Il ne l'a pas fait. Personne chez Sony ne l'a fait. C'était de la pure connerie de marketing. Coûteux concocté pour masquer le fait que Sony avait cessé de se soucier des marges sur les jeux d'occasion, et avait trouvé une solution de contournement pour gagner de l'argent sur tous les jeux qui deviendraient la livraison numérique et DLC standard. Les disques tomberaient au bord du chemin, les abonnements PS + deviendraient obligatoires pour le multijoueur (avec la carotte des jeux "gratuits" mensuels). Et si les consommateurs voulaient désespérément des supports physiques, ils devraient tout de même payer le prix fort pour le DLC. Tous les DLC.

Mais à ce moment-là, les consommateurs pensaient que Sony était dans leur coin, que Sony était leur ami. Ils ne l’étaient pas alors. Ils ne le sont pas maintenant. Tout cela fait partie d'une fiction de masse conçue pour vendre plus de consoles, tout comme les fausses campagnes de marketing de masse appelées «guerres de consoles» qui, à l'instar de Warcraft, ont créé des factions opposées de consommateurs pour faire du marketing direct auprès des consommateurs. .

Lorsque la PS3 est sortie, la rétrocompatibilité était un argument de vente majeur pour un lancement anémique (c'est aussi le jeu de Microsoft depuis un certain temps maintenant). Après tout, Sony essayait d'amener les consommateurs à déposer 600 $ sur une console encore non prouvée. Et le crédit d'échange PS2 était tentant, mais il vous exclurait de vos anciens jeux.

La décision de Sony de pousser le moteur d'émotion et le synthétiseur graphique à l'intérieur de la PS3 a facilité ce choix pour de nombreux consommateurs. Ce n’était pas Sony qui faisait une pièce de théâtre pour la préservation historique ou la réflexion sur vos archives personnelles. C’est l’histoire qu’ils voulaient raconter. Cela les rendait cool et séduisants alors que leur gamme de lancement ne le faisait pas. Cela n'allait jamais être une option à long terme.

Les fabricants de consoles ne sont pas investis dans ce qu'on appelle le «contenu hérité». Les marges sont minces, l'intérêt est nettement inférieur à l'intérêt du marché de masse pour New Shit.

Et nous avons fondamentalement accepté cela. Sony n'a pas besoin d'inclure la rétrocompatibilité pour vendre des PS5. L'offre n'a finalement pas fonctionné avec la PS3. Et les remasters à plein prix d'anciens jeux se sont avérés beaucoup plus rentables sur la PS4 que les faibles chiffres de vente de ce qu'on appelle le «contenu hérité» ne le pourraient jamais.

La seule raison pour laquelle la PS4 est rétrocompatible est que Demon's Souls à elle seule ne va pas déplacer de nouvelles consoles à elle seule, et amener la génération récente est beaucoup plus facile entre ces deux générations. Sony a appris la leçon de la PS3 qu'avoir une architecture compliquée, c'est comme avoir des parents étranges – personne ne veut venir jouer chez vous.

Mais ça ne durera pas. Finalement, même la PS4 sera également coupée. Les actionnaires ne sont pas ravis de voir d'anciens jeux vendus à bas prix sur leurs sites Web. Le matériel deviendra obsolète, il cessera de fonctionner, puis nos options pour jouer à ces jeux deviendront encore plus limitées.

Tous ces jeux existent plus ou moins. Ils continueront d'exister inchangés jusqu'à ce que la dernière PS3 meure irréparable et que les Blu-Rays s'érodent au-delà du salut. Sans que Sony ait un intérêt direct et un engagement ferme en faveur de la rétrocompatibilité, de la préservation et de l'accès des consommateurs à ces jeux, le mieux que nous puissions espérer est le travail des développeurs d'émulateurs et des personnes qui créent des ROM et des ISO en dehors des canaux approuvés pour maintenir même un semblant de ce qu'étaient ces jeux.

Parce que lorsque l'accès est fermé dans les canaux officiels – et ce sera toujours, en fin de compte, parce que le capitalisme est un processus de consommation qui est en contradiction avec la longévité et la préservation – la seule option pour préserver et archiver ces œuvres est par le biais non officiel, souvent extralégal, canaux.

En ce moment, je suis en train de jouer Histoire du diable numérique: Megami Tense_i. Le premier. Jamais sorti en dehors du Japon. C'est le point de départ du dernier _Shin Megami Tensei franchise, qui a donné naissance à Persona.

C'est maladroit, vieux. Les sprites sont des suggestions brumeuses et réduites de ce à quoi ils ressembleraient. Ils ont une animation très limitée, voire pas du tout. C'est moche, c'est antique, c'est beau.

Je ne peux le faire qu'à cause de l'émulation. Les prouesses d'ingénierie inverse des développeurs d'émulateurs qui ont démonté Famicom et ont permis au matériel PC moderne de communiquer dans son langage. Également le travail épuisant d'un traducteur qui transforme un script japonais codé en anglais. J'ai dû le patcher pour le jouer. Mais si vous faites un regard historique sur une franchise, vous devez faire l'histoire. Atlus, Namco, Nintendo – ils n'ont aucun intérêt financier dans ce jeu. Cela n'en vaut pas la peine pour eux, s'ils ont même conservé le code source ou les actifs artistiques.

La maintenance des archives, même celles des entreprises privées, coûte plus que ce qu'elle vaut en appels de résultats trimestriels. Mais pour qu'une forme d'art grandisse et ait une histoire, cela doit être une décision basée sur des principes. La valeur de la préservation est la préservation elle-même.

Cependant, la préservation historique des jeux ne nous mène pas loin. Pour les critiques et les universitaires, il est utile d'avoir au moins une version de son contexte d'origine quelque part. L'enregistrement de l'existence, jouable uniquement dans un musée ou dans une archive. C'est l'existence. Mais l'accès est encore une fois limité. Vous devez vous rendre dans ces endroits.

En ce moment, ma PS3 est sur le sol de mon salon. Il attend d'être connecté, donc je peux revoir Boletaria d'une manière ou d'une autre (elle-même une version évidée et déconnectée parce que Sony a fermé les serveurs l'année dernière). Il ne rentre pas bien sur la bibliothèque. La PS4, le commutateur et le téléviseur occupent tout l'espace raisonnable.

Pour être honnête, je ne sais pas combien de temps il faudra encore pour ce monde. Cela ressemble à un gériatrique malade faisant un test de stress. C'est lent, beaucoup plus lent qu'avant, même avec un nouveau disque dur et un lecteur Blu-ray rafraîchi. Ce qui est réparable, l'a été. Quand cela disparaît, la seule option disponible est de remplacer plus de pièces (meilleur cas) ou d'en trouver une toute nouvelle (une proposition qui est déjà devenue plus chère depuis que Sony a annoncé l'absence de rétrocompatibilité et la fermeture de la boutique en ligne).

Ou je peux payer 70 $ pour le nouveau Les âmes du démon après avoir payé 600 $ pour une PlayStation 5. Mais la vision originale du jeu? Celui qui a suscité un culte, a lancé une franchise encore plus grande et a engendré un genre avec d'innombrables imitations? Pour moi, et pour des millions d'autres consommateurs aujourd'hui et à l'avenir, c'est parti.

Toutes ces taches de sang et ces messages lumineux, et ceux qui pourraient l'être? Perdu à jamais.

Avec la déconnexion de la PS3 et de la Vita du site Web, Sony envoie une déclaration d'intention claire. Ils ne se soucient plus de ces consoles. Ils sont trop vieux pour être viables pour eux. À terme, comme nous l'avons vu avec les magasins Wii, Wii U et 3DS (en Amérique latine et dans les Caraïbes), ils auront complètement disparu.

La ligne du bas doit être préservée. Jamais les jeux qui l'ont construit à l'origine.



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