Confronter les préjugés raciaux dans les jeux vidéo – TechCrunch


Des protestations à travers les États-Unis contre la violence policière et le racisme systémique à l'égard des Noirs ont incité des sociétés de jeux comme Digital Arts, Epic Video games et Sony Interactive Leisure / PlayStation à publier des déclarations de leur soutien et à faire des dons à des organisations de défense connexes.

Ce sont des actions optimistes, mais le facteur le plus influent que les entreprises de sport peuvent faire est probablement de prendre des mesures en interne. Les préjugés raciaux sont cuits, souvent involontairement, dans les jeux vidéo par ceux qui les développent. Cela crée un échantillon récurrent de personnages Black et Latinx stéréotypés ou totalement absents dans les jeux vidéo, ce qui invalide et dégrade.

Il y a 2,5 milliards de joueurs sur la planète, un groupe qui présente des acheteurs à travers chaque ethnie et âge (en particulier dans les jeux cellulaires, la plus grande phase du marché). Quartz a noté que «57% des joueurs de jeux en ligne aux États-Unis âgés de 6 à 29 ans pourraient être des gens de coloration en moins de 10 ans». Les jeunes noirs et Latinx aux États-Unis passent plus de temps par jour, en commun, sur chaque jeu vidéo cellulaire et console de jeux vidéo que les jeunes blancs. Pour des tonnes de milliers et de milliers de joueurs passionnés dans le monde – notamment dans les données démographiques qui font progresser rapidement le commerce – il n'y a que quelques jeux vidéo dont les récits se concentrent sur des personnages comme eux. Cela peut être une alternative d'entreprise manquée.

"Raconter ces histoires n'est pas aussi intéressant que les gens le pensent. Jetez un oeil à (le film Marvel) Panthère noire», Explique Rashad Redic, cofondateur et directeur de l’invention de Brass Lion Entertainment,« Le contenu est défini par intervalle divertissant ou non. »

Les pores et la coloration de la peau des personnages passés, il y a des éléments délicats d'amélioration du sport qui contribuent à la sous-représentation ou à la fausse représentation. L'opinion constante parmi les dirigeants de jeux et les chercheurs que j'ai interviewés pour ce texte est que la pénurie de personnel parmi les travailleurs des principales sociétés de jeux se traduit par une gestion largement inconsciente de cela.

Élever cette critique directe n'est pas toujours le bienvenu. La journaliste spécialisée dans les jeux vidéo, Gita Jackson, par exemple, a décrit les critiques qu'elle recevra à chaque fois qu'elle mentionne la race des personnages dans un sport. "Je crois que la présence de personnages de jeux en ligne supplémentaires qui sont des filles de coloration est douce … Ce ne devraient pas être des déclarations controversées – je dis simplement une chose que je reconnais, une chose qui me concerne", a-t-elle écrit l'année dernière, "Et mais certains lecteurs ont répondu comme si j'avais demandé à chacun des joueurs passionnés d'amputer leur petit doigt".

Illustration du personnage

L'une des recherches approfondies vitales de l'illustration raciale dans les jeux vidéo a été une étude de 2009 qui a analysé 150 des titres les plus appréciés. Les caractères noirs représentaient 10,7% des caractères, à peu près à égalité avec les informations de recensement les plus récentes à l'époque, selon lesquelles 12% des individus étaient noirs et seulement 2,7% des caractères étaient Latinx (contre 12,5% pour les habitants des États-Unis). Cependant, Dmitri Williams, professeur au College of Southern California et auteur principal de cet examen, dit que l'illustration noire est même en baisse au cas où vous ne regarderiez que les personnages principaux et qu'en tout cas, «les athlètes dans les activités sportives comptent sur les jeux vidéo pour beaucoup de personnages noirs dans ces jeux vidéo. "

Kishonna Gray, professeure au College of Illinois — Chicago, souligne que le simple fait de surveiller la variété des personnages noirs présents dans les jeux vidéo ne correspond pas à la façon dont ils sont représentés. «Dans le film, il y a traditionnellement trois rôles dans lesquels vous voyez des personnages noirs: Noir comme violent, Noir parce que l'acolyte, Noir comme aide. Cela a également été vrai dans les jeux vidéo vidéo. "

De plus, elle soutient que «les jeux vidéo d'activités sportives doivent être éloignés de ces analyses car ils copient simplement des gens réels du monde réel» et masque les statistiques qui pourraient présenter comment parfois les personnages noirs sortent du parcours artistique de tout au plus studios de sport.

La diffusion de données démographiques particulières dans une douceur certaine dans n'importe quel type de média a un impact sur la perception des consommateurs de ces données démographiques dans le monde réel. Au moins une étude universitaire a découvert que les individus blancs étaient plus enclins à affilier des visages noirs avec des phrases défavorables après avoir apprécié un jeu en ligne violent en tant que personnage noir qu'après avoir apprécié un jeu en ligne violent en tant que personnage blanc.

Lorsque le seul choix pour maîtriser les mondes fantastiques de nombreux jeux vidéo est à travers des personnages blancs, il intériorise chez de nombreux joueurs avides que ces mondes fantastiques n'ont pas été conçus pour eux. «Quelque chose est faisable dans les jeux vidéo», m'a conseillé Gray en référence à son ardeur pour le métier, «Cependant, quelque chose est juste réalisable pour les personnages blancs. Après avoir ajouté des personnages noirs à un sport, ils les enracinent uniquement à leur contexte mondial actuel … pourquoi les personnages noirs ne peuvent-ils pas faire l'expérience des dragons? "

Démographie des développeurs de sport

Les informations ont prouvé que l'illustration de diverses races dans les jeux vidéo est en corrélation avec la composition raciale du groupe d'amélioration du sport. Basé sur Williams. "C'était à peu près une illustration un pour un."

L'affiliation Worldwide Sport Builders (IGDA) a découvert dans l'édition 2019 de son enquête annuelle que parmi les constructeurs de sport du monde entier:

  • 81% jugent «blanc / caucasien / européen»
  • 7% jugent «hispanique / latinx»
  • 2% déterminent comme «Noir / Afro-américain / Africain / Afro-Caraïbes»

"Les gens s'inspirent de leur expertise", a expliqué Gray, "c'est pourquoi nous avons néanmoins un problème avec l'illustration." Redic a déclaré que dans sa profession – qui comprend des rôles dans de grandes sociétés de jeux comme Bethesda et Crytek – il était régulièrement "l'homme – ou l'un des rares – homme noir parmi des tonnes de développeurs de sport dans une organisation."

Tanya DePass, père fondateur des jeux vidéo à but non lucratif I Want Numerous, fait que pour les entreprises souhaitant améliorer la gamme de leur contenu, «le plus grand facteur est divers employés et divers employés au stade de la gestion». De plus, sa recommandation aux studios de sport est de louer des consultants en plein air qui peuvent évaluer leurs plans d'amélioration et fournir des suggestions sur l'endroit où leur contenu pourrait stéréotyper ou représenter faussement un groupe ethnique: «Faites entrer les consultants de gamme pour commencer, pas un mois avant le lancement et y faire face de manière critique. "

Niantic, le studio derrière Pokémon Go et Harry Potter: Wizards Unite, fait appel à des consultants. Il a en outre appliqué des «enregistrements de portée et d'inclusion par le biais de l'idée d'un sport, des phases de préproduction et de postproduction», conformément à Trinidad Hermida, chef de la gamme et de l'inclusion de l'entreprise. «Ces check-ins ont un aperçu de chaque partie, de la conception des personnages à l'évaluation de la diversité ou non du personnel Niantic interne travaillant sur le produit», a-t-elle déclaré. «Chaque nouveau sport que nous publions devrait suivre cette voie de lancement.»

Bonnes intentions, progrès lents

Cette enquête de l'IGDA au cours des 12 derniers mois a également révélé que 87% des constructeurs sportifs ont déclaré que «la gamme de contenus sportifs» était «essentielle» ou «considérablement vitale», ce qui donne de l'optimisme que l'illustration peut améliorer car les constructeurs sont poussés à considérer la portée beaucoup moins dans le résumé et extra dans le contexte des jeux vidéo particuliers sur lesquels ils travaillent.

La variété de personnages Black ou Latinx dans les jeux vidéo de style est certainement en augmentation, même lorsque cette progression est en quelque sorte lente par rapport au rythme auquel la composition démographique du groupe de jeu se diversifie. Des exemples peuvent être présents dans la liste des jeux de Moby Video avec des protagonistes noirs d'ici 2017 et la liste des personnages de jeux vidéo noirs sur Wikipédia.

Donner aux clients de nombreux choix pour personnaliser le look de leur avatar va très loin en servant des données démographiques totalement différentes des joueurs passionnés se sentent vraiment les bienvenus et liés émotionnellement à un sport. C'est de plus en plus répandu dans les jeux vidéo, mais il existe parfois des choix supplémentaires restreints pour les avatars noirs, comme le pouvoir de décider des types de cheveux purs. DePass dit que les constructeurs de sport «ne sont parfois pas impatients de savoir qu'il existe différentes personnes qui ont également besoin de se voir (en créant leur avatar)». Et après cela, l'homogénéité de leur personnel peut entraîner des erreurs prévisibles. Par exemple, DePass a déclaré que «si les cheveux noirs sont là-bas à tous égards, ils semblent malsains. Il y a généralement 5 pouces entre les tresses; ou Afros semble être de la laine de métal. C'est comme "Avez-vous déjà rencontré un individu noir ou vu des images de coiffures noires?" "

Harcèlement sur internet

La cyberintimidation est un défi géant dans les jeux vidéo, les MMO en particulier, et de leurs efforts pour le combattre, les dirigeants de jeux devraient reconnaître que chaque joueuse avide féminine et les fondateurs de Black et Latinx sont notamment axés sur les abus, généralement dénigrés avec des insultes et des blagues racistes.

Une petite étape pourtant vitale que les constructeurs peuvent prendre, conformément à Gray, donne aux joueurs le choix de marquer la conduite raciste comme explication pour soumettre une critique à un autre consommateur. De nombreux jeux vidéo ont ajouté le pouvoir de marquer une critique comme étant due à la discrimination fondée sur le sexe, note-t-elle, mais l'absence d'un choix identique pour le racisme permet aux studios de sport de ne pas savoir comment le racisme se produit généralement sur leur plate-forme. L'accumulation d'informations sur un problème permet une mesure supplémentaire de cet inconvénient et un mouvement plus pratique pour y faire face.

Construire pour un marché mal desservi

Comme DePass est célèbre en notre nom, "Il n’y a pas beaucoup de créateurs noirs de jeux vidéo, mais il y a beaucoup de mécènes noirs de jeux vidéo." Il existe une alternative d'entreprise dans la création de contenu qui parle plus haut aux segments souvent négligés du groupe de joueurs.

La pure question ici est la suivante: si la création de jeux vidéo avec des récits centrés sur des caractères noirs ou latins est une alternative d'entreprise convaincante, pourquoi n'a-t-elle pas déjà été exploitée? La gestion des entreprises de jeux établies «a un moyen de savoir qui est un joueur, et qui n'est pas, cela pourrait être très archaïque », explique le PDG de Glow Up Games, Mitu Khandaker, dont le studio développe un sport cellulaire tirant parti de la propriété intellectuelle à partir du présent HBO" Insecure ".

De même, explique-t-elle, les entrepreneurs qui ont découvert leurs propres studios avec cette thèse découvrent rapidement que les principales sources de financement (éditeurs et capitalistes d'entreprise) sont composées de groupes ethniquement homogènes qui sont rapidement en mesure de désigner ces jeux vidéo comme domaine d'intérêt.

Pour cette raison, les constructeurs sportifs se sont concentrés sur la construction de jeux vidéo qui parlent au public noir et latinx restent pris dans le domaine des jeux vidéo indépendants, manquant des actifs ou de la crédibilité commerciale pour développer un titre AAA.

Il y a une longue liste de problèmes de société qui contribuent à la diversité disproportionnée d'ingénieurs de programmes logiciels noirs qui se lancent dans le commerce des jeux vidéo ou occupent des postes de gestion dans le métier, de l'entrée beaucoup moins importante à la formation STEM de haute qualité en Okay-12 à la dévaluation des employeurs. diplômes des collèges et universités historiquement noirs à l'échantillon bien documenté de CV avec des noms à consonance blanche recevant des entretiens d'embauche considérablement supplémentaires.

Khandaker célèbre que le manque perçu d'illustrations et de modes de positionnement pour les ingénieurs noirs voulant sur le commerce des jeux amène beaucoup de gens à rester complètement à l'écart du secteur, et beaucoup de ceux qui entrent dans le métier le quittent avec frustration.

Prendre des responsabilités

Sur notre nom actuel, Williams a partagé sa réminiscence de parler à un panel sur les préjugés raciaux dans les jeux vidéo sur la Convention DICE pour les dirigeants sportifs: «Dans les quelques minutes de transition entre la session précédente et mon panel, environ 90% des téléspectateurs la gauche."

Un sentiment répété parmi un certain nombre de ceux que j'ai interviewés pour cette présentation était que le problème n'était pas beaucoup les dirigeants de jeux avec une intention dangereuse, car les dirigeants de jeux manquent de curiosité ou d'empathie pour traiter la plage comme un problème qu'ils devraient personnellement consacrer du temps à traiter. Le dialogue de gamme, que ce soit lors de conférences ou dans tout autre cas, continue d'être trop souvent traité comme une question symbolique pour les fonctions de rectitude politique, et non comme une entreprise urgente à résoudre.

Si le cycle d'information actuel aide à changer cet angle et à dynamiser les cadres du métier pour qu'ils progressent, le mouvement le plus percutant qu'ils adopteront est probablement de définir la méthode comme priorité d'amélioration du produit et non comme défi RP.



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