Cyberpunk 2077 reporté (encore) à novembre – que se passe-t-il?


CD Projekt Red a révélé aujourd’hui qu’il retarde son grand jeu au poteau Cyberpunk 2o77, du 17 septembre au 19 novembre. C'est la deuxième fois qu'il est retardé, car il devait initialement être libéré. La société nous assure que le jeu sera prêt quand il sera prêt, bien qu'elle maintienne également que le jeu est essentiellement terminé.

La déclaration, publiée sur Twitter, indique que le jeu est essentiellement terminé, mais le CDPR retarde sa sortie pour "passer correctement en revue tout, équilibrer les mécanismes du jeu et corriger de nombreux bugs". Il ajoute que la taille du monde du jeu signifie «un grand nombre de choses à régler et nous passerons le temps supplémentaire à faire exactement cela».

Maintenant, ça sonne bien, mais je ne sais pas, yall. Prenez cela de quelqu'un qui était initialement optimiste quant au premier retard – je n'ai pas une bonne impression à ce sujet.

À l'époque où le retard initial a été annoncé en janvier, le PDG du CDPR, Adam Kicinski, a déclaré dans un appel aux investisseurs que le jeu était «complet et jouable» mais avait besoin de «plus de temps pour terminer les tests de jeu, la réparation et le polissage». Semble familier? Au fur et à mesure que le truisme disparaît, je préfère jouer un jeu fini plutôt que d'obtenir un travail de pointe, bla bla bla. Mais… Cyberpunk 2077 est déjà en développement depuis au moins huit ans. À un certain moment, la réponse passe de «Prenez aussi longtemps que vous en avez besoin» à «Comment beaucoup avez-vous besoin de plus? "

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Je ne serais pas ordinairement aussi cynique (tais-toi, non, je ne le ferais pas), mais je voudrais rappeler à tout le monde que nous n'avons vu ni peau ni poils du jeu depuis août dernier. Pas de gameplay, pas de démos, rien du tout. Cela me fait penser: quelqu'un a-t-il vérifié le CDPR? Ils vont bien? C’est une chose de retarder un jeu car c’est un buggy. C’est une autre chose de devenir complètement sombre et de retarder le jeu deux fois sans rien montrer. Cyberpunk 2077 vit et meurt actuellement en fonction de ce que le CDPR nous en dit, et non de ce que nous voyons de nos propres yeux.

S'il s'agissait d'un problème de crunch, alors je serais un peu plus compréhensif – "crunch", ou l'équipe de développement mettant des heures impossibles pour terminer un jeu avant la sortie, est une pratique à éviter autant que possible. Mais Kiciński a déjà avoué en janvier que l'équipe devrait faire des heures de crise car à l'époque (supposément) le jeu était dans ses phases finales: "Nous essayons d'être raisonnables à cet égard, mais oui. Malheureusement." Alors… croquent-ils encore?

Quoi qu'il en soit, nous sommes censés avoir un grand show de gameplay la semaine prochaine, l'un des nombreux shows de remplacement numérique de l'E3. Le spectacle "Night City Wire" est censé nous montrer enfin plus de jeu – et je vais avoir besoin de voir un vrai doozy pour ne pas être inquiet. Nous espérons que nous verrons au moins plusieurs minutes de jeu ininterrompu, et que c'est aussi génial que le CDPR nous le dit.

Je suis également curieux de savoir si la société va travailler sur la nouvelle génération du jeu à un moment donné pendant le retard. Après tout, il est maintenant publié beaucoup plus près des heures de lancement de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X – qui doivent toutes deux sortir avant «Holiday 2020», ce que je veux dire avant le Black Friday – ce qui signifie que c'est plus probablement qu'auparavant, les gens vont d'abord jouer sur les consoles de nouvelle génération.

L'émission Night City Wire sera diffusée le 25 juin. Vous pouvez en savoir plus sur la façon de la regarder ici.

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